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La actualización es nueva, grande, rápida y gratuita. Aun le faltan cosas.

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El jueves fue el gran dia que los usuarios de Final Cut habían estado esperando por un buen rato ya que FCPX 10.1 fue liberado… y gratis. Yo lo habia estado esperando asi que despues de un sencillo proceso, primero a OSX Mavericks y después a FCPX 10.1, Estaba listo para editar. No llamaría a esta actualización sorprendente, pero hay cambios que si se agradecen, tampoco los llamaría insignificantes porque si trabajas con FCPX definitivamente vas a querer actualizarte.
Este artículo no será solo una lista mas de todas las nuevas características. Ya ha demasiados articulos haciendo eso, como este de PVC: http://provideocoalition.com/mspencer/story/final-cut-pro-10.1 Ripple Training de Mark Spencer . Esta el clasico grupo que tuvo acceso temprano y publicaron artículos mañaneros y son muy buenas lecturas y reseñas. Yo haré lo que normalmente hago en mi serie de artículos “Kicking de Tiers” (Examinando a fondo), hablar acerca de mi experiencia usando la nueva versión y lo que he notado a lo largo del camino.
Actualizando.
La actualización es sencilla. La mejor parte es que no tuve que cargar mi cuenta de itunes ya que es una actualización gratuita. Creo que muchos esperaban tener que pagar por esta actualización, pero Apple últimamente ha estado regalando mucho software estos días, así que porqué no incluir también el FCPX a esta lista (junto con actualizaciones de Motion y Compressor).

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Hay muchas más cosas en esa lista en ese boton de More
Lo que no estan regalando es la nueva MacPro que también se anunció que esta disponible para ordenar con entrega en febrero. Si, cuestan desde 3,000 usd pero es facil llegar a $10,000 usd.

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Por supuesto que esa seria una buena maquina, pero un poco menos de dinero seguro te consigue algo mucho más rápido que la vieja Mac Pro que usas actualmente, Igual que yo.
Yo aun tengo mi vieja Mac pro corriendo a 2.66 GHz con un GPu Nvidia Quadro 4000. No es la cosa más rápida que existe pero cumple con el trabajo. Cuando corre FCPX ciertamente no es tan rápida como lo sería una iMac o una nueva MacBook Pro. Tengo mis dudas de que tan bien funciona ya que su promoción dice “4K Powerhouse”. Clone todo para que pudiera regresar a mi vieja instalación en caso de ser necesario. Vaya que quede sorprendido (Espero no haberlo salado)
Lanzamiento de FCPX 10.1
FCPX 10.1 desecha todo la idea de que los Proyectos vivían juntos en su propio mundo y cargaban todos de una vez. Esto es algo bueno asi que hablare mas de eso en un segundo. Lo nuevo que nos presentan es la Librería de FCPX. Las Librerías manejan ambos, Eventos(y por lo tanto archivos) así como Proyectos/Líneas del Tiempo. Esto es bueno para todo lo de administracion de archivos y Apple ha publicado y escrito un white paper sobre este tema

PDF.

Tienes que actualizar tus viejos Eventos y Proyectos FCPX, yo hice uno para demostracion, y el nuevo

Event Media Manager

me ayudo con eso.
Esa actualización de evento tomó solo un par de segundos y todo se veía bien. Pero luego note esta nueva linea roja en mi linea del tiempo que nunca habia visto antes.

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Es un nuevo color en la parte de arriba de la línea del tiempo. Echando un vistazo en el clip de abajo te das cuenta porque… no hay archivos de ese clip
Esa línea roja significa que algún archivo falta. Ese archivo eran todos los ángulos B-cam de los clips multicam que habia editado en la linea del tiempo. Esto estaba raro ya que no habia nada fuera de lo normal con esos clips ya que fueron creados en una Canon 5D justo como los de la cámara-A. Por alguna razón todos marcaban que faltaba la cámara-B. Odio empezar el artículo con malas noticias pero es la primer cosa que me pasó y lo primero que tuve que arreglar antes de poder pasar a editar.

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Esto era lo que mostraba la cámara-B en todo el clip
Pense que era un error único en los clips multicam pero encontrando el master de los clips en el Evento me mostró lo mismo, ahora todos los clips habían desaparecido.

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No estoy seguro porque salia ese icono como de Compound Clip en vez de mis archivos
¿Talvez un Relink forzado los recuperaria? Pero me sale este error.

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No funciono el Relink
Resolvi este problema re-importando todos los archivos de la cámara-B manualmente y re-editandolos en los clips multicam via el editor “Open un Angle”. No fue tanto problema ya que solo eran 10 clips y la re-edición en los clips multicam arreglo los archivos. Pero ciertamente es algo de lo que estar al pendiente.
Independientemente de este problema fue una actualización fácil. Me tomo un segundo encontrar mis lineas del tiempo ya que estaban localizadas en un Evento llamado Proyectos Actualizados.

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Al encontrar mis ediciones el mejor cambio de FCPX 10.1 me aparecio.
Cuando lo encontré vaya que estaba feliz, lo que nos lleva a una de las mejores características de Final Cut Pro X.
Mi característica favorita: Manejo de Archivos Apropiado.
Una de las cosas más raras de las primeras versiones de FCPX era toda la implementación de Proyectos/Línea del tiempo. Manejar eso era un poco complejo, tenían que cargar todos de alguna forma(a menos que manualmente los escondieras) y hacer versiones de tu edición era un dolor de cabeza más grande de lo que debería. Todo esto ha sido arreglado.
Proyectos / Líneas del tiempo son como secuencias de edición de viejo… en un Evento donde pueden ser movidos de Evento a Evento y en donde se abrirán con un doble click. Muy simple, pero es como debe de ser.

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Hay 5 versiones de una edición, todas creadas con una tecla. No estoy seguro de que hice con Cut 01
Eliminar el “Proyecto” de un mundo aislado significa versiones que pueden ser creadas rápidamente y con facilidad, algo que no era posible en versiones anteriores de FCPX ya que tenias que regresarte del la linea del tiempo, hacer click derecho para duplicar y básicamente esperar.

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Duplicar ahora tiene atajos dedicados en el teclado
Duplicar hará precisamente eso, duplicar la línea del tiempo mientras que trabajas en ella. Esto te dará un nuevo proyecto con un nuevo número al final. Duplicar como Snapshot creará una versión estampada de una edición. Yo normalmente tengo 10, 20, 50 versiones de una parte así que esta función de Snapshot me es muy útil. Un “Snapshot” es solo una versión de una edición. La necesidad de Apple de cambiar los términos que hemos usado desde siempre es un misterio para todos. Yo nunca le he llamado a un respaldo o a una edición alternativa un “Snapshot” y nunca he escuchado a nadie llamarle así. ¿Quieres crear un Snapshot? dale doble click. Todos esos nombres en la línea del tiempo se pueden cambiar también.
Aprovechando que estamos hablando de Snapshots… este mensaje en Twitter añade un poco de información sobre ellos. No lo he probado pero tiene sentido en porqué se llaman así, y es bueno saberlo. Seguramente eso viene en la parte de ayuda de la actualización.

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Me puedo ver a mi mismo cada que empiezo a editar, usar el duplicado como Snapshot cuando quiero crear una nueva versión o hacer un cambio grande. De esa forma siempre tengo la version anterior y no tengo que abrir un nuevo timeline o cambiar el nombre de la edición para añadir “cut 02” al final. Adobe por favor toma nota de esto para Premier Pro. Avid siempre ha hecho facil el crear una nueva versión en Media composer.
Y Vamos De Vuelta a Esas Nuevas Librerías

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Aunque los cambios en los Proyectos son mis favoritos, es probable que el mas significativo sea la nueva Librería. Esto sigue a lo que ha pasado en Aperture y iMovie. Todos los Eventos, líneas de tiempo y Keywords Collections ahora viven en una Librería. Nuevas Librerías pueden ser creadas desde el menú File con archivos importados directamente a Librería. Todos los viejos Eventos FCPX y Proyectos han sido actualizados a una Librería FCPX 10.1. Cuando creas una Librería tendrás un paquete que corresponde y que existe en tu disco duro. Esto es nuevo.

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Se puede ver que cada nueva Librería es una cosa que realmente existe en el disco. No es un folder sino más bien un paquete. Un doble click lanza FCPX así que tienes que ir a mostrar contenido del paquete para entrar en el. Pero realmente nunca tienes que entrar en una Librería. Los folders de abajo son todas las sobras de los viejos Eventos y Proyectos de FCPX. Hay muchos que aún no he actualizado.
Me va a tomar un poco de tiempo realmente explorar cómo sacarle el mejor provecho a estas Librerías. Un FQA de Apple sobre el tema ayudaría. Ser capaz de abrir y cerrar Librerías a placer elimina la necesidad de una herramienta básica como el viejo Event Manager X ya que los Eventos y Proyectos no tienen que ser manejados a nivel Finder. Este es otro ejemplo en el que Mac da un paso hacia atrás de su diseño original y resulta bien. Habia unas cosas fundamentales medio mal con el acercamiento principal al Manejo de Eventos y Proyectos. Mientras que tal vez funcionó en un nivel más bajo o en edición de proyectos personales no funcionaba tan bien a la hora de escalar a proyectos un poco más grandes. Este diseño si lo hará.
Las Librerías harán más facil manejar y mover archivos si lo necesitas. Si seleccionas Copiar archivos en una Librería puedes agarrar esa Librería de un disco y moverla a otro.

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Las opciones para importar archivos son más o menos las mismas que antes pero han sido modificadas un poco con la adición de Librerías
Tienes que estar conciente de o que esta pasando en la Librería para que realmente puedan crecer ya que pueden contener archivos, toda tu versión actual de archivos, respaldos, transcodes y renders (entre otras cosas). Si optas por crear un Proxy o archivos Optimizados se irá a la Librería sin importar donde esten tus archivos originales. Una buena lectura navideña para las vacaciones sera:

Mannaging Media with Final Cut Pro X Libraries.pdf

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Se puede ver como hay muchas cosas en una librería. El tamaño general puede no ser muy grande si no tienes muchos archivos o muchos renders. Esta Librería es grande ya que cree HQ Media y Proxy Media asi que pesa mas de 300GB. Dependiendo en los archivos fuente tu tal vez no necesites hacer eso. Mientras cambias cosas en la edición (Como cambiar de nombre un proyecto o crear un Snapshot) esas cosas pasan dentro de la librería
Tal vez escoja dejar mis archivos en su ubicación original ya que tengo una organización en mis archivos que me funciona muy bien gracias a Post Haste. Pero esta nueva Librería debería en teoría, hacer respaldos y archivar de forma facil. Archivar mi folder de proyecto Post haze y el folder de la Librería en FCPX y listo. Alguien, en algún lugar del mundo esta creando o actualizando una herramienta para hacer respaldos de esas Librerías por ti. Pero FCPX 10.1 puede hacer algo de respaldo por si solo.

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Los respaldos son buenos. Y ahora puedes escoger respaldar tus librerías en Preferencias Generales. Yo escogí una locación personalizada.

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Esto
No vale de nada que cuando actualizas un viejo Evento o Proyecto a FCPX 10.4 hay una opción que guarda los viejos. Se van a un folder llamado Drive-Name Old Final Cut Projects and Events. Esto esta bien para guardar mientras migrar al nuevo FCPX.
10.1 Se siente mas ágil.
Una de las cosas que note al abrir 10.1 es que la aplicación es más responsiva en general. Se siente más ágil. La velocidad nunca ha sido el fuerte de FCPX pero incluso aunque mi vieja Mac Pro soporta FCPX sigue siendo una vieja Mac Pro, no es tan buena para FCPX como una nueva iMac. Pero con esta actualización es notable el cambio y es realmente un placer.
He visto algunos comentarios de que parte de esto se debe a que solo es compatible con Mavericks lo que lo hace mejor. Puede que sea cierto (No he estado mucho tiempo en Mavericks pero hasta el momento no he tenido problemas) pero lo que si se es que una interfaz notablemente más responsiva para tu NLE es algo bueno.
Rangos de Media Usados – Cerca, pero no lo suficiente.
una buena característica es la opción de “Show Used Media Ranges”:

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Esas líneas naranjas en la parte baja de los thumbnails muestran las partes de los clips que han sido usadas en la línea del tiempo que esta en uso
Esto suena muy prometedor si has usado una parte de la media de tu evento mostrado en la línea del tiempo, entonces esa media mostrará una línea naranja en la parte de abajo, una forma bonita, rápida y visual de ver que es lo que ya has usado. Y la puedes apagar.
Porque digo: “cerca pero aun así lejos” Pörque lo que no tenemos es una forma similar para detectar frames duplicados en los clips que estan duplicados en el Timeline. En mi humilde opinion es ahí donde los rangos de uso son igual de importantes. Tenemos una opción para detectar esto en otros editores no lineales y la necesitamos en FCPX.
Oh y esta función no está disponible en clips Multicam, Triste.
Pero en el lado positivo si estas trabajando con una vista de lista de eventos estas pequeñas barras naranjas una palomita naranja también aparecerá cuando uses un clip en la edición

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Esa marca es un buen toque para que sepas por lo menos que has usado algo en tu edición. También funciona con clips de solo audio.
No es Perfecto
FCPX 10.1 es una gran actualización y una fácil decision si eres usuario de Final Cut Pro X. Pero ya que este es un blog de edición no podemos terminar el artículo sin algunas quejas, asi que aqui van:
Tuve que re configurar mis atajos en el teclado **otra vez.**
Tenía muchos atajos en mi configuración de FCPX. rápidamente noté cuando cuando mi tecla personalizada de FCPX para Duplicar como Snapshot estaba faltando.

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Debería aparecer una opción shift+command+D ahí.
Cuando regrese a la configuración de teclado por default, ahi estaba. Esto me ha pasado en actualizaciones de FCPX anteriores en mi teclado personalizado no me muestra atajos que ya existen. Por lo que tengo que regresar y recrearlos ya que quiero que estos defaults esten ahi. Esto lleva tiempo.
¿Donde esta la opción *Open in Angle Editor*?
Yo uso mucho los clips Multicam en FCPX. Una de las primeras cosas que noté en la actualización es que cuando doy click derecho en un clip multicam la opción de Open in Angle Editor ya no está

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Abrir un clip multicam en el Angle Editor es una de las cosas más importantes que se pueden hacer con clips multicam.¿¡Dónde está esa opción!?

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Oh… Ahí esta, en este clip multicam diferente
En este proyecto que estaba trabajando, tenía 4 clips multicam. Al hacer clic derecho en algunos me muestra la opción de Open in Angle Editor mientras que en otros… no. Esto es raro especialmente considerando que tengo que ir en cada clip a remplazar cada camara B que faltaba. Afortunadamente pude abrir la opción para las otras ahí directo en el timeline. No es gran cosa… solo esta raro.
Faltan algunas cosas.
Sigue sin haber opción para disolver el audio.
Mientras que lees nuevos comentarios sobre las características de cómo ha mejorado el audio, que ya tiene nuevas manijas para apagar gradualmente el volumen y separar audio de clips multicam sigue sin poder añadir una opción para disolver dos clips de audio adyacentes

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Hay una opción de audio crossfade en un Storyline secundario. Eso toma 4 pasos entre los 2 cuando debería de tomar solo uno.. y que se puede resumir en una tecla
Oh, y tampoco hay un nuevo mezclador. De hecho los controles de audio en 10.1 no recibieron ninguna mejora.
El Keyframing aún necesita trabajo.
Mientras que FCPX 10.1 añade una muy necesaria habilidad para seleccionar y mover varios keyframes de una vez, ambos audio y video (y es muy facil con la herramienta de seleccion de rango), la cosita de la animación de video en el timeline le falta mucho.

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¿Que pasa con todos esos parámetros de animación que no tienen una grafica para bajar propiamente algo como la opacidad en un keyframe? ¿Y porque no puede haber controles para suavizar la curva en esos que si tienen una grafica?
En los indicadores de edición no funcionan en clips conectados o cortados en Storylines secundarios.

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Arriba esta un comando Blade All en 4 clips. El unico que esta obteniendo la pequeña linea punteada es el que esta en el Storyline primario.

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¡Pero espera! Puedes obtener indicadores Through Edit en un Storyline secundario si solo cortas / añades editar a el Clip en el storyline y no en el contenedor del storyline mismo. Ojala los indicadores fueran más grandes y notables. ¡Esos viejos triángulos rojos de FCP7 eran buenos!
Hay mucho más que notar acerca de esta actualización, tanto como cosas buenas como otras que faltan. No hay algo realmente mala que haya sido presentado y casi todas las nuevas características son bien recibidas. Estoy seguro que estaré explorando más de ellas conforme lo vaya usando. Y estoy seguro de que también encontraré otras que faltan.
En general una actualización importante.
Hay mucho más cosas en FCPX 10.1 de las que he usado en estos últimos días. Aun tengo que probar las nuevas opciones de retiming /speed y de estabilización de imagen.

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Siento que talvez este “modo tripie” me va a gustar
Una actualización a XML significa mejor interacción entre FCPX y otras aplicaciones. Y una actualización a FxPlug va a permitir a los desarrolladores crear controles personalizados y diseños directamente con el Inspector de FCPX. Esto va a tomar un tiempo en cobrar vida pero puede ser que termine siendo una de las cosas más importante de 10.1. Esperemos que ayude a remover algunos de los molestos controles en pantalla.
Y obviamente este nuevo FCPX esta optimizado para la nueva Mac Pro asi como para editar resulucion 4K. Recuerden, esa es el encabezado en la página de FCPX: 4K Powerhouse.
4k no afectará a la mayoría de nosotros por un buen rato pero realmente apunta a lo que probablemente sea lo mejor de FCPX: es una nueva aplicacion, escrita desde el suelo para futura edición de video y producción de media. Toda la discusión y quejas acerca del lanzamiento, la interfaz y hacer todas las cosas de FCP7 (incluyendo a los clientes) a un lado, Apple está mejor posicionado desde un punto de vista editorial tecnologico que Adobe o Avid. Será probablemente más fácil construir hacia un futuro en alta resolución con FCPX que con Media Composer o Premiere Pro.
Pienso que el editor Art Guglielmo lo resumió muy bien vía Twitter.

Kicking the Tires on Final Cut Pro X 10.1 by Scott Simmons

Seguro se siente de esa manera. FCPX 10.1 se siente un poco como a medio camino de la renovacion del modelo de un coche: El exterior ha cambiado lo suficiente como para hacerte dar un segundo vistazo pero el verdadero cambio no es tan sexy para el ojo, pero obviamente más importante… ambos el motor y sistema de manejo han tenido una mejora que hacen al coche más veloz y más capaz de competir de cerca con sus rivales en la pista de carreras. Mientras que eso hace la carrera más divertida de ver, es aún más emocionante ir manejando.
Articulo por: Scott Simmons