May, 07, 2014
| Newtek
Una entrevista con las personas que hicieron el TriCaster aún más versátil.

La Noticia de que Mushroom Networks se integra a la red de desarrolladores de NewTek fue anunciada en NAB 2014, pero digerir la importancia de esta noticia fue difícil en un periodo de tiempo con tantas noticias. Aunque hay múltiples facetas sobre esta integración, el punto es que permitirá streams en vivo desde locaciones remotas usando tarjetas de datos de celular 3g/4g sin perder las grandes capacidades avanzadas de producción del TriCaster.
Claro, siempre hay detalles con este tipo de anuncios, y queríamos examinar esos detalles para ver como este arreglo va a impactar a todos los que realizan o están buscando realizar streaming. Así que platicamos con Michael Kornet vicepresidente ejecutivo en NewTek y con Cahit Akin, CEO de Mushroom Networks, acerca de cómo este desarrollo impactará los productos de NewTek y Mushroom Networks, a los usuarios y al mercado.
PVC: Hemos escuchado la noticia acerca de que el dispositivo de Stream de Mushroom Network tendrá una integración completa con el TriCaster de NewTek, y suena como que las capacidades del TriCaster aumentaran mucho. ¿Es esto correcto?
Cahit Akin: El anuncio muestra lo natural que se complementan estos productos, pero una cosa que no puedes olvidar es que, individualmente estos productos tienen un gran valor. Dicho esto, este es definitivamente un caso donde 1+1 es más que simplemente 2, porque estos productos funcionan muy bien juntos y los productores pueden aprovechar estos beneficios de varias formas para producir un stream profesional sobre redes 3g o 4G.
Michael Kornet: Para regresar un poco, la premisa sobre la que Tim Lenison, fundador de NewTek, construyó la empresa fue que algún día tu programa favorito pudiera ser creado por ti o por alguien que conoces. Hoy eso tiene sentido porque si tienes una idea para un show y tienes un TriCaster, puedes enviarlo al mundo y nadie puede detenerte. Eso es muy poderoso.
Ten en mente que Tim tenía esta premisa desde hace más de 25 años así que es algo que realmente ha guiado el desarrollo de nuestra compañía y de nuestros productos. Tenemos muchas mentes innovadoras que están creando productos increíbles que ayudan a democratizar la producción del TriCaster, 3Play y muchos más, pero eso va más allá de los desarrollos tecnológicos, se trata de un reto más grande, ¿Cómo podemos contribuir a la experiencia y el flujo de trabajo de los clientes?
En NAB presentamos 22 productos nuevos que llegarán al mercado para integrarse con el TriCaster y el 3Play, y realmente ha cambiado las cosas. Esto no es algo que nos haya caído del cielo, Nosotros lo perseguimos, aproximadamente hace 18 meses cuando Andrew Cross, CTO de NewTek creó un SDK (software developer kit) el cual tengo entendido es un SDK genial para trabajar, es sencillo para que las compañías lo usen y lo integren. Una vez que esto pasa, abres la oportunidad a una explosión como la que creó ya todo un ecosistema alrededor de nuestros productos que al final del día beneficia a todos.
Hay tantas cosas que los productores están haciendo con su flujo de trabajo para publicar a su audiencia, que ayudarlos es algo que hemos convertido en una prioridad. Nuestra meta es conectar e integrar con otros productos de primera calidad, para que nuestros clientes puedan experimentar la mejor capacidad, la mejor calidad de producción, la mejor facilidad de uso y en general todo lo que es importante para nuestra marca. Le facilitamos a las compañías trabajar con el TriCaster y el 3Play porque sabemos que nos dará a ambos una solución que es mucho más poderosa y relevante para los consumidores de ambos.
Hablando de NAB, una de las mayores tendencias en el show parece haber sido la consolidación de varias compañías. Ejemplo, AJA.. es una compañía que ha creado productos de post producción por ya varios años, pero ahora introducen la CION, parece un intento para acaparar todo el mercado. ¿Es algo que ustedes han notado también?
Michael Kornet: Eso parece. Desde mi punto de vista lo que está ocurriendo es un desvanecimiento de las líneas que separan la pre-producción y la post-producción. Ya no son cosas tan separadas. Los productores quieren publicar su contenido muy rápido y en muchos formatos ya sea en vivo o por internet y necesitan editar y crear cosas sobre la marcha. Y necesitan hacer todo simultáneamente.
Esa es una de las cosas que hemos estado persiguiendo por un largo tiempo y el TriCaster ha resuelto algunos de los problemas. Lo que estamos viendo es a más compañías tratando de lograr esto para los productores y validar esta estrategia con sus consumidores.
Cahit Akin: Con todas estas nuevas capacidades tecnológicas, los productores ahora tienen más poder que nunca y lo saben. Estas herramientas les permiten ver un panorama más amplio en términos de proyectos que pueden realizar, y es lo que muchos hacen. Pero este cambio viene con todo un paquete de nuevos retos.
Uno de los más grandes es poder usar estas herramientas en ambientes donde la conectividad puede no ser la ideal. Pienso que es ahí donde la unidad de stream de Mushroom entra en juego ya que brinda conectividad de internet que está optimizada para aplicaciones de video, asi que las personas pueden tomar ventaja de una herramienta poderosa como el TriCaster.
Esa es la consolidación en acción que mencionaste, porque no pone la presión de cómo hacer que el dispositivo de Mushroom trabaje con el TriCaster en el usuario. Dándonos herramientas más poderosas y capaces que nos benefician a todos.
¿Piensas que este desarrollo le dará a los creadores de contenido la capacidad para abordar sus proyectos en una forma que antes no podian?
Michael Kornet: La respuesta simple es sí, pero es mucho más que solo eso. Algunas veces los creadores tienen que saltar entre muchos problemas o pasar por varios protocolos para hacer que algo funcione, y hemos querido facilitar ese proceso y hacerlo invisible para ellos.
Queremos que el streaming sea una experiencia simplificada y sólida. Esto solo pasa cuando tienes compañías que se integran entre ellas a un nivel de ingeniería, construyendo relaciones a un nivel de negocios y más allá con soporte en marketing y ventas. Todo eso esta pasando ahora con NewTek y Mushroom Networks, conforme se vuelven uno de nuestros más nuevos miembros en la red de desarrollo de NewTek.
Somos afortunados aquí en NewTek ya que cada departamento entiende este concepto y estan emocionados por ello. Son muy solidarios. Es un programa muy robusto y la compañía entera está detrás de él.
Cahit Akin: Lo que lo hace mas que nada es permitir a los creadores mantenerse enfocados en las cosas que necesitan de su atención. Este tipo de herramientas permite a los creadores enfocar su atención en su trabajo y ser creativos en lugar de tener que estar persiguiendo la logística. Gastar tanto tiempo y energía en tratar de hacer que algo funcione puede agotar tu lado creativo, y esta tecnología libera a las personas de este proceso, para que pongan su enfoque y energía donde debe estar.
Citando a John Plunkett diciendo que esto es “.. la solución ideal para condiciones difíciles, con una facilidad de uso que no tiene punto de comparación y les permite a los webcasters realizar streams en vivo con la calidad de un estudio de producción.” ¿Crees que esto cambie la definición de “estudio de producción”? ¿o ya lo hizo?
Cahit Akin: Eso definitivamente se relaciona con nuestro componente. En términos de conectividad, pienso que ya esta cambiando el concepto de un estudio de producción. Y mas que solo cambiarlo, lo expande. El hecho es que ya no necesitas tener tu estudio en una locación fija. No necesitas tener todos esos requerimientos en términos de conectividad contra tener que cargar todo tu estudio de producción contigo, donde sea que lo necesites. Uno de esos requerimientos es la conectividad conforme las cosas se vuelven cada vez más y más digitales.
Michael Kornet: Yo solo añadiría que cuando ves a algunos de los mercados clave que están comprando TriCaster y 3Play como deportes, educación, webcasters, broadcasters, estaciones de noticias, corporativos y más, puedes ver algo en común. Todos se estánn dando cuenta de que si no entras en el mundo del stream, te vas a quedar con los dinosaurios. Tienen que hacerlo, es una forma de conectar con todos sus consumidores y con su audiencia. Tienen que tener una estrategia. Es vital para su supervivencia.
El problema es que los eventos en vivo no siempre pasan donde la conexión a internet es la adecuada. Muchas veces el lugar es el evento, y puede ser en toda clase de lugares. Recuerdo hace un par de años en los VMA’s, tenían artistas en la azotea del edificio a un lado de la alberca y estaban tocando ahí, y es más que obvio que no puedes subir ahí un camión de producción. Y como ese, hay muchos ejemplos. La tecnología nos permite llevarte detrás del telón y mostrarte cosas que no podrías ver de no ser por el streaming.
Recuerdo un tour que hicimos con el TriCaster donde ibamos a través del país y teníamos que conducir por el desierto. Queríamos conectar con nuestros consumidores en el tour y de haber tenido a Mushroom Networks en ese entonces, hubiéramos podido pararnos justo ahí en medio del desierto, y poner a una de nuestras personas en un set virtual y empezar a transmitir desde en medio del desierto como si estuviera en el estudio de CNN. Tener a Mushroom Network con nosotros resuelve problemas reales.
La estrategia de streaming que mencionaste es un concepto interesante, y se siente como que es una evolución natural de la visión original de Tim, ¿Qué tan penetrante es esta mentalidad multidistribución?
Michael Kornet: es tan propicio para reconocer que ahora si tienes una idea la puedes mostrar al mundo y nadie puede detenerte. Ya no hay guardias en la puerta. Y NewTek se ha tratado de esta tecnología todo el tiempo.
Las cosas cambiaron drásticamente con dos eventos, uno fue cuando el internet explotó, porque siempre hemos democratizado las herramientas, pero aún teníamos un problema de distribución. Podias crear un show pero aún así solo habia 5 sujetos que eran dueños de todas las cadenas y compañías de cable, y ellos decidían lo que se mostraba y lo que no. Con el internet, puedes distribuir a todo el mundo sin necesitar a nadie. La otra fué cuando el TriCaster salió en 2007, porque fue el primer sistema de producción multicam en vivo integrado que producía calidad network y era increíblemente accesible para todos.
La habilidad de hacer streams via internet cambia todo y Mushroom Networks lo lleva al siguiente nivel porque te da completa libertad.

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